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宅經濟發威引"桌遊熱潮" 年產值上看5億
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在線上遊戲興盛的年代,只存在紙上的桌遊在台灣大爆發,桌遊店6年內成長8倍,是亞洲國家中密度最高,還被國外評論家評為領先世界十年,關鍵在於台灣桌遊原創實力不斷提升,搭配APP,改編成電玩再進化,台灣原創桌遊熱潮將不斷延燒。

玩家們:「等一下,那個...海豚,那個...那個...蕃茄。」

被稱為失語症大對決的,翻出一樣的怪獸,兩人就必須對決,玩法類似撲克牌遊戲心臟病,短短幾分鐘就炒熱氣氛,爆笑聲此起彼落。

台灣桌遊店的數量,六年內成長八倍,目前已超過三百家,是亞洲國家中密度最高,全台桌遊年產值上看新台幣5億元,被國外的桌遊評論家評為,台灣桌遊領先世界十年。

曾經營桌遊店、製作超過13款桌遊的張少濂認為,比較臨近亞洲國家,台灣資源相對稀缺,但原創實力不斷提升。

桌遊出版社創辦人張少濂:「首先我們在一個非常自由的創作環境,五年前或是十年前,可能對岸的玩家一聽台灣的作品,可能清新小品,他們會戲稱成「毛線桌遊」,毛線遊戲意思就是說很簡單的小品,但這三、五年不會這樣說,因為其實很多大型的

作品,都是來自台灣,台灣的原創實力是足以製作國際級,甚至超越亞洲規格的桌遊。」

以二戰台灣遭受空襲為主題的桌遊,就屬於大型原創作品,考究史實改編成遊戲,每位玩家都是生死與共的一家人,要避開空襲移動,在逃難中尋找食物,注意家人的體力值,只要一個家人死亡,全部人就輸。

由於議題明確、插畫精緻,2017年創下6百多萬桌遊群募的最高紀錄,張少濂認為想要再進化,搭配APP、改編成電玩,將是原創桌遊未來趨勢,是全台第一個桌遊變電玩的原創作品。

桌遊出版社創辦人張少濂:「我們不只是手遊,包含電腦遊戲,甚至是任天堂Switch,手機的雙平台,全部都是我們的目標,因為這會是一個很有趣的挑戰,因為桌遊的規模的確沒有電玩市場大,那我們希望透過數位的方式,讓不同的載體不同的玩家,全球的市場來體驗。」

但是桌遊要改編成電玩,其實挑戰難度相當高。新創遊戲公司執行長潘昱恒:「第一個是劇本,我們要把它編寫成適合遊戲的玩法,因為你如果是桌遊的話,可以很自己沉浸式的去體驗這個東西,但是遊戲它是比較互動的,要有點高潮起伏,有點像小說

一樣或電影,你要起承轉合,你要配製他的節奏,美術方面的話,除了重現那個時代的感覺以外,我們要讓它有一些深刻的體驗,比如說那時代一些物品,或是一些事件我們把它重製出來。」

不過比起線上遊戲,聚焦在遊戲本身,面對面的互動、情感交流,才是桌遊崛起的最大原因。

玩家:「你是叛徒,你是叛徒。」
經典的探索類角色扮演,是冒險類型的桌遊中最紅的一款。

桌遊店老闆郭子敬:「人跟人之間可以看到對方很開心,輸了、贏了,失落或是開心,大家一起嘻嘻哈哈,講一些三五好友之間的對話,不是那種電腦或手機,可以即時呈現的,就是那種最臨場的直接反應,那所以那個玩起來,跟你的朋友一起玩,都不會是一樣。」

老闆郭子敬本身是桌遊玩家,曾贏得風靡全球的卡牌遊戲的世界冠軍,靠著不斷嘗試新進遊戲,讓店內多達六百多款桌遊,還提供專業教學服務,吸引許多玩家前來挑戰。

桌遊店老闆郭子敬:「國外或國內有新的遊戲,都要去學習接觸,我們自己就會私底下,內部就會研究說這個要怎麼玩,怎麼教才會比較好玩。」

在線上遊戲興盛的時代,不用電力也能進行的桌上遊戲,從專門店走進家庭,寓教於樂,老少咸宜,成了溝通新載具,再加上原創實力不斷提升,資深玩家不再只滿足海外遊戲,讓台灣原創桌遊熱潮不斷延燒。(記者黃梅琴、黃彥彰/台北採訪報導)

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