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HTC攜手奧賽 沉浸式VR走進梵谷最後的日子
科技 HTC攜手奧賽 沉浸式VR走進梵谷最後的日子
今年初,蘋果加入了XR頭戴裝置的戰局,但過高的價格,與舒適度的不足,仍讓不少消費者卻步。不過,已經投入元宇宙市場好多年的,宏達電董長王雪紅則認為,就像智慧手機與網際網路一樣,當技術都準備好,很快就會迎來AR/VR的爆發點!而目前看來,商用端市場更有潛力,許多知名的博物館IP,都已將自家展品延伸到元宇宙的世界,就跟著我們的鏡頭到法國巴黎,看看到底有哪些精采應用。 源源不絕的人潮,穿梭在巴黎的奧賽美術館,在這裡收藏了4700多件的近代藝術作品,除了雕塑之外,還有世界上藏品最多的印象派以及後印象派畫作。 光線透過樹蔭,灑落在歡樂的人群身上,雷諾瓦「煎餅磨坊的舞會」,用未經修飾的筆觸捕捉瞬間,體現出印象派的光與色彩,還有莫內的系列作品,也是不能錯過的經典名畫。 而說到奧賽的館藏,還有一位您絕對認識的大師,就是梵谷。想一睹名畫風采,有人擠上前拿起手機拍不停,也有不少人挑了個好位置,拿出素描本開始臨摹,但想要更接近藝術,您還能透過VR虛擬實境進一步互動。 專門創作數位VR內容的工作室,Lucid Realities創辦人Chloe表示:「奧賽博物館有一件藏品是梵谷的調色盤,所以我們決定,要以非常高的解析度,來掃描這個調色盤,並把它變成一種地景,用色彩與紋理組成的地景,並把所有的故事,都帶入這個調色盤。」 梵谷一生悲壯,最著名的作品多半是在他生前最後兩年所創作,因此奧賽2023年度大型特展就以「最後的日子」為主題,並同步推出VR體驗,名為《梵谷的調色盤》,從梵谷最後繪畫的女性瑪格麗特的肖像為起點,跟著蜂鳥開始這段旅程。 巴黎特派記者朱思翰:「在VR世界裡頭,我的視線是360度的,所以他也特別設計了這張椅子,讓我可以自在地跟著我想要看的畫面來做旋轉,像是我現在,就正在梵谷的調色盤上飛行,而當然這一台一體機,它也可以偵測到我手部的動作,所以我可以跟我前面飛舞的色彩線條來做互動,而這些線條,最後都會匯聚在一起,成為一幅梵谷的世界名作。」 「麥田群鴉」的騷動與不安,在VR沉浸式的世界裡,更能深切體會梵谷心中的壓迫,還沒能夠回過神來,周遭的景色突然下沉,「樹根」是這名偉大畫家,因槍傷離世前的最後一幅畫,描繪了生命的掙扎以及對死亡的抗爭,用他的色彩與世界訣別。 Chloe補充:「如果你親自造訪瓦茲河畔奧維爾(梵谷故居),你會有曾去過那裡的記憶,但這其實是VR可以創造的,一種已經到某處旅行的錯覺,而對我來說這也是將藝術,帶到博物館以外的世界或其他地方的一種方式。」 用VR的力量打破時間空間,製作這項內容的Chloe也笑說自己先前其實已在藝術出版業工作15年時間,想為藝術領域或博物館帶來更多年輕受眾,才開始研究這些新型創作模式。 但好的內容需要好的媒介,也因此從2018年開始就持續與宏達電的VIVE合作。 宏達電董事長王雪紅說:「我們做的東西品質給他們認可,所以他們會選擇我們的東西,這是第一點,那我覺得是說慢慢的呢,很多人(對手)也會進來啦,但是我覺得事實上越多人進來,我覺得這個生態越會起來,就像說當時候的智慧手機一樣。」 宏達電董事長王雪紅,接受非凡獨家專訪時也表示,HTC在XR領域切入的早,不光是軟硬體的使用者體驗比對手更完善,目前的策略也都是與世界知名的博物館IP合作,像先前的蒙娜麗莎或梵谷等等,三月底要在奧賽登場的印象派150周年特展,用的也是VIVE裝置,成為博物館展演的首選品牌。 而且不只是藝術領域,自然科學領域也有應用。 巴黎特派記者朱思翰:「不同於聖母院或者是金字塔的探險,Life Chronical是在自然博物館的藝廊裡頭,創造了一個長條形的空間,帶您一路從沒有氧氣的地球,走到2223年的未來世界。」 跟著研究員和一台酷似拍立得的機器人,上一秒還在侏儸紀的叢林,下一刻您已經來到懸崖邊,也可以跟著翼龍在空中飛行,或是深潛到史前海洋裡,跟已經滅絕的奇蝦來互動。45分鐘的VR時光之旅,帶領觀眾走過35億年。 現場體驗的巴黎民眾說:「有時我甚至像是坐在其中一隻恐龍上頭,我像這樣觸摸它,但問題是你又感覺不到它,這真的很令人印象深刻。」 另一名小朋友則開玩笑說,很慶幸玩完後自己還活著,因為懸崖真實到讓他覺得自己會掉下去。 寓教於樂的內容,一天上限800個售票名額,在假日場次幾乎都是爆滿,而且展出其實已經超過半年都還維持著人潮與熱度,也讓館方開始尋思擴大規模,並尋找下一個新主題,甚至在法國自然歷史博物館相關的其他13個站點,擴大並採購VR的投資。 法國自然歷史博物館數位影音經理Stephanie:「我們相信我們的觀眾很喜歡體驗這種沉浸式的探險,這是真的!所以現在我們也正在尋找甚至考慮要創造一個永久性的空間,一個常設展間,當然就是來展演這種VR內容。」 而想要把量體作大,除了得讓更多商用客戶了解VR能帶來的無限可能性,還得要有相襯的內容,因此對開發者友善的生態系,更是VR能否爆發的關鍵。 Emissive營銷總監Raphael說:「我們希望每年能製作一到兩款新的VR內容,我也認為現在市場上所推出的各家VR頭戴裝置都有不同的視野,和背後不同的銷售策略,但我自己感受到的是Focus 3更接近我們想要達到的效果,也就是能同時讓更多人在更大型的空間一起體驗。」 王雪紅也表示:「消費端要怎麼起來?就像是那天我們在談到說要怎麼樣讓VRAR,突破10億人來用的東西,就像是網際網路一樣,當你的技術都已經符合的時候,突然間就會起來了。」 穩扎穩打 提供更多更好體驗,XR戰國時代,王雪紅強調,必須要做到讓消費者覺得得到價值,甚至物超所值,精彩內容不論是在博物館、遊樂場、還是自家的客廳,都願意無所不在的使用,那天,就會是元宇宙真正開花,大放異彩的時刻。(記者朱思翰、顏連凱/法國巴黎採訪)
2024-04-01 18:24

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