字級:
A+
|
A-
第一屆奧運電競周,在新加坡圓滿落幕,以「虛擬運動」為主軸,也就是選手有真實身體鍛鍊的電競活動。超過60國、100多名選手,透過電玩遊戲進行跆拳道、賽車、自行車和跳舞等項目,場面相當熱鬧有趣。
跟著音樂賣力熱舞,不只動作,臉部表情也很到位!來自法國的選手,奪下第一屆奧運電競舞蹈冠軍。
奧運電競錦標賽舞蹈冠軍Dina Amandine Morisset:「這個獎獻給所有玩電競、玩《舞力全開》的女性,證明妳們有實力,而且妳們值得。」
不只舞蹈項目吸睛,另一頭自行車比賽更是激烈。
賽事轉播人員:「另外兩位選手緊追在後,但皮耶赫德一直維持在最前面。」
眼睛直盯著螢幕,雙腳瘋狂踩踏板,絲毫不敢鬆懈!第一屆奧運電競錦標賽,選在新加坡舉辦。其實國際奧委會早在2017年,就正式認可電競為體育運動,不過把電競分類,第一屆比賽項目,並沒有直覺想到的電玩,10款官方競賽遊戲,都跟傳統運動有關。
奧運電競錦標賽跆拳道冠軍Nigel Tan:「經過這麼多輪比賽,我覺得很累,對手第一輪速度非常快,但第二輪和第三輪可能累了,所以我趕快拉開距離踢腿。」
搭配VR頭戴裝置,一對一虛擬競賽,免去受傷風險。跆拳道對打不用到道館,帆船項目也不用到海邊。
賽事轉播人員:「來自法國蒙彼利埃的佩皮托,拿下帆船項目冠軍。」
新加坡貿易工業部政務部長陳聖輝:「全球電競觀眾數,大約已經超過5億,東南亞是電競發展最快的地區,我們十分看好電競產業前景。」
雖然國際奧委會目前還沒有打算,把遊戲電競納入未來奧運賽程,但結合體育項目的電競錦標賽,獲得廣大迴響,顯示電競在運動產業,占有重要一席之地。(記者 王 絜、林巧卿/綜合報導)