美國線上遊戲平台Roblox公布第三季財報,不只營收不如預期,虧損也擴大至2.97億美元,此消息一出也重創Roblox股價,收盤大跌21%,雖然表現不佳,但Roblox依然看好未來前景,並預估第四季預訂量有望達到新高峰。不過,專家則認為,在全球經濟不確定因素高,加上疫情趨緩,未來遊戲產業的成長率,恐怕大幅下降。
穿梭在城市街道、高聳山林,彷彿身歷於科幻電影當中,未來靠著虛擬實境的技術處處都能體驗,以元宇宙概念為核心的美國線上遊戲平台Roblox公布第三季財報,營收達5.17億美元,不僅不如華爾街分析師的預期,虧損也大幅擴大至2.97億美元,EPS則虧0.5美元,此利空消息重創Roblox收盤大跌21%,而面對遊戲平台被視為以兒童用戶為主,Roblox表示,正在吸引不同年齡層玩家。
Roblox創辦人 David Baszucki:「在17到24歲以及24歲及以上的人群中,我們都有很大的空間,像是17到24歲是我們增長最快的群體,與同期相比成長41%。」
Roblox透露17到24歲這個年齡層的用戶,消費力相當強勁,占每日活躍用戶數的22%,不過有專家就示警,在通膨飆升之際,加上大眾的花費都在民生必需品上,疫情不如以往嚴峻,越來越多人開始走出戶外,因此整體遊戲產業的成長率將大幅下降,但Roblox卻不這麼認為,更預估第四季預訂量有望達到新高峰。
Roblox財務長 Mike Guthrie:「12月是第四季重要月份,因此就像許多公司在假期前後一樣,例如11月我們通常會在感恩節前後,看到相當大的進步,因此從長遠來看,12月始終是最大的月份,而我們到目前為止,季節性對我們來說一切正常。」
雖然公司依然看好未來前景,但雪上加霜的是,不斷惡化的經濟形勢衝擊著廣告業,像是社群媒體Snap和Meta等大型科技平台都受到影響,當然Roblox也難逃一劫,大廠們要如何在種種不利因素下突破重圍,都是一大挑戰。(記者陳湘庭、林家弘/綜合報導)