財經懶人包/「元宇宙」概念正夯!它到底是什麼?
「元宇宙」(Metaverse)一詞在臉書宣告「轉型成元宇宙企業」後迅速成為市場熱議關鍵字!它到底是什麼?和現在的網路有何不一樣?
▲「元宇宙」(Metaverse)一詞在臉書宣告「轉型成元宇宙企業」後迅速成為市場熱議關鍵字!它到底是什麼?和現在的網路有何不一樣?
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雪崩、阿凡達、獵殺代理人、一級玩家、第二人生…如果你看過這些電影、小說,或是玩過類似的電玩遊戲,相信對於「虛擬世界」的概念一定不陌生,那麼「元宇宙」(Metaverse)呢?這個由臉書、輝達等科技巨頭所展開的「虛擬新戰場」,你了解多少?

「虛擬也是現實」元宇宙是第二人生?
「元宇宙(Metaverse)」一詞,來自美國作家尼爾.史蒂文森,在1992年出版的科幻小說《潰雪》,書中描述一名披薩外送員,在戴上眼罩與耳機後,就能連結進入虛擬世界Metaverse,搖身一變成為揮舞著武士刀的高強劍客,踏上穿梭現實與虛擬、宛如「第二人生」的冒險之旅。

拆解「Metaverse」一詞,「Meta-」代表變形、超越,「verse」表示宇宙,合起來就是另個宇宙之意,是架空在現實世界之外,結合AR、VR與網路,一個由人為打造的虛擬世界,在這裡,每個人會有一個虛擬分身(Avatar),可以在元宇宙中冒險、互動、交易等,相信遊戲玩家與科幻迷一定不陌生。

臉書執行長祖克伯認為,元宇宙其實是「實體化的網路」,也是互聯網的終極表現,只要用戶進入虛擬世界,就能「縮地成寸」,不只能與遠在十萬八千里的朋友開趴踢,也可以跟各地的同事開會,完全在實體限制之外達到社交、娛樂、辦公的目的,讓虛擬成為新的現實。

元宇宙不只是遊戲 Roblox列出8要素
不過,因為元宇宙常常被與遊戲連結,許多人以為元宇宙不過就是可連線版的模擬市民,或是第二人生之類MMORPG的延伸,但元宇宙之所以成為科技下一個藍海,正是因為它的領域遠大於遊戲世界,是一個獨立、完整,等同於現實的新世界。

線上遊戲平台Roblox就提出元宇宙必須具備的8大要素,包括身分、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統、文明等,橫跨社交、硬體、世界觀與貨幣系統,根據業界的共識,元宇宙還必須「不滅、去中心化」,它可以進化或變遷,但絕不會被任何人擁有,也不會因為任何公司倒閉而終結。

而這個才剛被開闢的新藍海,已經有哪些公司搶著卡位?「元宇宙第一股」Roblox,今年3月在紐約證交所直接上市,首日飆漲50%,市值衝上450億美元,執行長David Baszucki認為,Roblox未來將不僅止於遊戲,而是成為人們社交、互動、洽商的一個虛擬平台,甚至還可以透過Roblox來購物。

Roblox成功上市後,市場掀起一陣元宇宙募資旋風,不只遊戲巨頭Epic Games在今年4月中旬獲得10億美元融資,包括元宇宙全棧技術公司Metaverse AI、元宇宙金融市場Highstreet、虛擬形象製作公司DNABlock等也相繼完成數百萬美元融資。

科技巨頭更是磨刀霍霍,社群網站臉書早在2014年就砸下20億美元,收購VR裝置商Oculus VR,重金布局沉浸式體驗,拿下元宇宙布局一塊重要拼圖,最近還與雷朋母公司合作,發表首款智慧眼鏡「Ray-Ban Stories」,儘管沒有支援AR功能,但未來若能成功導入,大眾就可以用更輕巧、便利的裝置進入元宇宙。

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(翻攝自Oculus官網)

而臉書也在今年7月宣布成立「元宇宙新團隊」,祖克伯宣示要在5年內,從「社群媒體公司轉變成一間元宇宙公司」。為了這項目標,臉書上個月啟動一項名為
「Horizo​​n Workrooms」公開測試計畫,要利用自家Oculus Quest 2 VR 裝置,讓人們可以身處在同一間虛擬辦公室開會、辦公與互動。

元宇宙是一個與真實世界互相連結、多人共享的虛擬世界,每個人有自己的「化身」,讓你在3D世界的元宇宙當中,和朋友廝混,互相溝通、逼真地相處,甚至能實現時光旅遊,或者以光速前往遙遠之地。-輝達執行長黃仁勳


繪圖晶片大廠輝達執行長黃仁勳更大膽預測,元宇宙的經濟規模,總有一天會大過實體世界,而數位貨幣、加密貨幣也都會運用在元宇宙之中。輝達還今年4月的發布會中,神不知鬼不覺地替換了14秒「虛擬影像」,目所能及的場景、物品和執行長本人都是「假的」,4個月後輝達親自揭密,眾人才恍然大悟。

輝達發言人就指出,這次技術展現的最大突破點在於,真人及現實世界,有能力完美銜接至虛擬世界,且虛擬人物是透過聲音驅動,並經AI訓練,可以細微地改變臉部動作以變得更加逼真。

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(翻攝自輝達發布會)

除了美國市場,中國也瘋元宇宙,中國遊戲界巨頭騰訊,不只拿下Roblox中國代理權,還以「元宇宙」為元素註冊多個商標,引發關注;字節跳動更砸下50億人民幣,收購中國市占第一的VR硬體廠商Pico,要打造一個線上共享世界,與臉書、輝達、微軟等巨擘搶食大餅。

風口還是泡沫?待探討問題仍多
儘管科技巨頭齊聲吹捧元宇宙,但其實關鍵的「VR、AR」技術,發展多年仍始終無法普及,且如上所述,理想的「元宇宙」架構龐大,尤其核心目標「不滅、去中心化」,在目前的網路使用習慣來看,恐怕短時間內很難達成。

畢竟現在大眾的「網路數據」擁有權,實際上大多還是掌握在少數科技巨頭手裡,不管我們在社交平台、部落格、線上遊戲曾用心創造了什麼內容,一旦伺服器關閉或科技公司調整業務,一切也都將灰飛煙滅,而若「元宇宙」無法克服這樣缺乏信賴感的痛點,也就與真正的理想平台有一段距離。

不過「元宇宙」才剛萌芽,是否真像黃仁勳所言「正在風口浪尖」?或許仍有各個面向、技術發展值得觀察,也或許真要像網際網路或是5G一樣,制訂全球共通的架構與規則,才能得到一個獨立且永遠不滅的「真實宇宙」。(林恬如撰/綜合編輯)

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