拚電競生態圈!電腦品牌廠推虛擬賽車計畫
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受惠遠距商機、宅經濟動能延續,國內電腦品牌廠看好電競市場發展,以及運動E化時代來臨,宣布旗下電競品牌虛擬賽車推廣計畫起跑,集結賽車領域專家、科技產業和學校資源,於四月中開始校園教育與技術交流,透過大幅降低成本的擬真賽道,讓更多人投入新電競領域,擴大電競生態圈。

雙手緊握方向盤,腳踩油門加速衝刺,過彎超車流暢不停頓,三台QHD 144Hz以上的曲面電競螢幕,再搭配專業級車架,讓玩家選手們不用出國,也能實際體驗模擬賽車的真實感。

職業賽車手陳意凡:「因為真實的賽車之後再投入那麼多,那也漸漸的開始往模擬器的方面走,畢竟這幾年疫情的關係也沒有辦法出國再比賽。」

車壇專業Youtuber Chester:「賽車的話因為其實男人都很喜歡機械,其實虛擬賽車這個東西可以幫助到,不管你是單純是喜歡虛擬賽車,或是你喜歡虛擬真正的賽車,都可以有一個不錯的練習效果。」

疫情使宅經濟延續,需求興起加速運動虛擬化,成為長期的發展趨勢,國內電腦品牌廠也積極推動台灣電競發展,近年更舉辦多元賽事。

電腦品牌廠泛亞營運總部總經理侯知遠:「我們不想只做一個電競硬體的提供者,我們希望是能夠為整個電競生態圈,來做長期的貢獻跟發展。」

虛擬賽車計畫起跑,透過擬真賽道練習可以大幅降低成本,與不同國際級對手競技,而為此電腦品牌廠除了推出一系列新品,也集結賽車領域專家、科技產業和多所學校力量,整合產官學資源,要培養多元電競人才。

電腦品牌廠台灣區營運長張世欣:「奧運其實現在已經把電競當成是運動賽事的一環,那接下來我們最重要的其實除了在整個產業鏈的強化之下,那我們還想的是協助台灣培育更多的電競人才。」

看準電競商機爆發,業者除了將舉辦第一屆的虛擬賽車連賽,四月中開始也會啟動校園電競列車,讓嚮往賽車的玩家輕鬆踏入,擴大電競生態圈。(記者曹再蔆、陳柏誠/台北採訪報導)

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